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FORMATION BACNET
Objectifs
* Comprendre les principes de fonctionnement du protocole BACnet
* Maîtriser et choisir la couche physique adaptée, ainsi que le matériel d'infrastructure
* Paramétrer,
configurer et démarrer une installation
* Diagnostiquer un réseau et des équipements
* Connaître les principaux acteurs du marché
Contenu de la formation
Principes de base
* Contexte
* Historique
* Principe des objets
* Débits
* Format des messages
* Modèle OSI
* Principe de service BACnet
Couche physique RS 232/485 et IEEE 802.3
* Spécifications électriques
* Nombre d'équipements
* Topologie
* Type de câbles, catégories, connecteurs
* Blindage et mise à la terre
* Dérivation
Couche liaison MS/TP et IEEE 802.2
* Format de trame
* Adresse MAC
Matériel d'infrastructure
* Répéteurs
* Hubs, switches
* Routeurs BACnet et IP
* Passerelles
* Firewalls
Equipement de test et de mesure
* Analyse du protocole
Couche réseau IP
* Entête IP
* Adresse IP, masque de sous réseau
* Classe d'adressage
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FORMATION RéSEAUX ETHERNET INDUSTRIEL IDM
Objectifs
* Savoir câbler efficacement en utilisant les outils adaptés
* Contrôler un câblage, diagnostiquer une panne et la réparer
* Paramétrer, configurer
et démarrer une installation industrielle
* Utiliser les bons outils pour diagnostiquer un réseau et des équipements
* Distinguer les caractéristiques d'ETHERNET industriel par rapport à l'ETHERNET bureautique
* Comprendre les principes de fonctionnement de l'ETHERNET et de UDP/TCP/IP
Contenu de la formation
Principes de base
* Contexte
* Historique
* Modèle OSI
* Différences bureautique / industriel
Couche physique 802.3 et fibre optique
* Spécifications électriques
* Paramètres mesurables
* Versions ETHERNET
* Topologie, redondance
* Types de câbles, catégories
* Connecteurs
* Blindage et mise à la terre
Couche liaison 802.3
* CSMA-CD
* Format de la trame ETHERNET
* Adresse MAC
Matériel d'infrastructure
* Hubs, switches
* Routeurs, passerelles
Couche réseau IP
* Entête IP
* Adresse IP, masque de sous réseau
Couche transport UDP / TCP
* Entête TCP, UDP
* Connexion
Les protocoles IT
* SNMP, SMTP, POP3, Telnet, HTTP, FTP, DNS
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FORMATION INTERNET COMMUNICATION NTIC RéF : INF.27
OBJECTIFS DE LA FORMATION
* Trouver un fournisseur ou une information sur Internet
* Utiliser Outlook
* Communiquer via l'Intranet
PRE-REQUIS
* Légère pratique du paysage informatique
PROGRAMME DE LA FORMATION
* Partie 1 : Internet/Intranet
* Historique
* Organiser ses favoris
* Personnaliser sa barre d'outils
* Les outils de recherche et leur spécificité (fonctions avancées et syntaxe)
* Annuaires, moteurs, méta-moteurs ...
* Accéder aux bases de données gratuites
* Blogs, cyberbibliothèque et encyclopédies, wiki ...
* Rechercher dans les multimédias : images, vidéo, musiques ...
* Sourcing / Recherche fournisseurs
* Organiser sa recherche
* Les sources d'information fournisseurs sur Internet
* Partager l'information en interne
* Partie 2 : Outlook
* Présentation générale du logiciel
* L'aide Intégrée
* Les dossiers
* La boîte de réception
* Afficher les messages
* Créer un message
* Mettre en forme un message
* Lire les messages / Les pièces jointes
* Répondre à un message / Transfert et renvoi d'un message
* Supprimer, déplacer et marquer un message
* Filtrer les messages
* Imprimer les messages / Enregistrer les messages
* La signature automatique
* Le carnet d'adresse des contacts
* Créer et gérer les contacts
* Afficher et imprimer son carnet d'adresses
* Sauvegarder son carnet d'adresses
* Rédiger des e-mails efficaces
* L'objet de l'e-mail
* Les pièces jointes
* Principes fondamentaux de la rédaction de messages courts
* Les normes dactylographiques
* Le vérificateur d'orthographe
* L'accusé de réception
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FORMATION PROGRAMMATION JAVA EN ENVIRONNEMENT DE PRODUCTION
Objectifs :
Ce cours présente l’utilisation de Java dans un environnement serveur. Il commence par des concepts généraux, puis présente les principaux aspects de
l’installation de Java et de ses principales bibliothèques. Il présente ensuite les paramétrages avancées ainsi que la résolution des remontées d’erreurs dans un environnement de production.
A qui s’adresse la formation :
Ce cours s’adresse à des administrateurs d’applications Java.
Pré requis :
Connaître les bases du langage Java
Démarrage standard d’une application Java
Connaissance d’un environnement système Unix/Linux
CONTENU DU COURS
Présentation du langage Java :
Historique
Concepts du langage
Domaines d’utilisation
Environnement Web
Installation / Les principales bibliothèques :
Définitions / Composants
Installation
Configuration de l’environnement
Liste des bibliothèques
Performance / Tuning :
Archictecture d’une JVM
Options d’utilisation
Tuning de JVM
Gestion de la mémoire «Garbage collecting»
Utilisations des Threads
Diagnostics :
Gestion des erreurs
Reprises des erreurs
Utilisation du debugger «JDB»
Java en environnement de production :
Container Web
Serveurs d’applications
Applications spécifiques
Environnement d’utilisation
Changement de version de Java
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FORMATION RÉSEAU / TECHNOLOGIE UMTS
Ce cours décrit l’évolution vers les réseaux mobiles de troisième génération. Il aborde les concepts de bases nécessaires à la compréhension du fonctionnement d’un réseau UMTS et
présente les fonctions et les équipements de l’accès radio et du réseau cœur UMTS.
A qui s’adresse la formation :
Ce cours s’adresse à une population technique et commerciale désirant acquérir une connaissance générale sur les réseaux de 3ème génération en environnement mobile.
Les stagiaires apprendront à :
Comprendre les concepts et les principales fonctionnalités d’un réseau de 3ème génération.
Décrire les interfaces technologiques et les éléments intervenant dans un réseau de 3ème génération.
Appréhender les différences entre les réseaux GSM/GPRS et les réseaux UMTS
Décrire les services proposés par l’UMTS.
Appréhender les enjeux, le marché.
Pré requis :
Des connaissances générales en télécommunications et sur l’environnement des réseaux de 2ème génération (GSM / GPRS) sont nécessaires ou avoir suivi les cours TL-110 (La technologie GSM) et TL-121 (La technologie GPRS).
PROGRAMME DU COURS
1) Introduction
Des réseaux 2G vers les réseaux de 3ème génération
Standards
Organismes de normalisation
Fréquences allouées à l’UMTS
Â
2) Services
Services UMTS
Fournisseurs de services
Concept Virtual Home Environment, CAMEL, MeXE
QoS UMTS
Classes de services : Conversational, Streaming,
Interactive, Background
Â
3) Architecture d’un réseau UMTS
Terminaux UMTS (User Equipment)
Architecture UTRANÂ : Node B, RNC
Architecture Core Network
Évolution future
4) Description de l’accès radio (UTRAN)
Méthodes d’accès radio : FDMA, TDMA, CDMA
Étalement de spectre, Wideband-CDMA
Multipath, Rake Receiver, Power Control
Cell breathing
Handover, Soft Handover
Interface Radio UMTS :
UTRA – FDD, UTRA – TDD
couche physique
Protocoles (RRC, NBAP, RNSAP, RANAP)
Accès complémentaires : SRAN, BRAN
5) Description du Core Network
IP et ATM dans les réseaux UMTS
Release 99:
Domaine commutation de circuit
Domaine commutation de paquet
Protocoles
Interfaces Iu-CS, Iu-PS
Interfaces externes
Release 4: MSC Server, Media Gateway
Release 5: IP Multimedia
6) Messages et procédures dans l’environnement UMTS
Gestion de la mobilité, Location Area, Routing Area
Établissement d’un appel
Différences avec les procédures GSM/GPRS
Établissement d’une session
Â
7) État du marché
Prévisions
Mécanismes d’attributions des licences
Les acteurs : opérateurs, constructeurs
Partage des réseaux
Mobile Virtual Network Operator
Les évolutions : 3G+ (HSDPA, HSUPA), 4G (LTE)
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FORMATION FLASH MX2004 : PERFECTIONNEMENT (NIV.2) RéF : INF.04
OBJECTIFS DE LA FORMATION
* Gérer les symboles (les clips, les boutons et les graphiques)
* Gérer les animations
* Créer de l'interactivité entre
l'internaute et les pages web par la programmation
* Intégration de données externes
PRE-REQUIS
* Connaissance des fondamentaux de logiciel Flash
* Avant ce stage, vous pouvez suivre FLASH MX2004 : L'ANIMATION (INF.03)
PROGRAMME DE LA FORMATION
* Rappels
* Les symboles
* Hiérarchisation des objets
* Les niveaux (chemin relatif et absolu)
* La navigation
* Où appliquer les actions
* Les événements
* Sur quelles cibles agir
* Imbrication des éléments
* Les variables
* Définition
* Affectation
* Exploitation
* Animation spéciale
* Le « preload »
* Les boucles fondamentales
* For
* If, else if
* While
* Importation d'éléments externes
* Les images
* Le texte
* Le son
* D'autres animations Flash
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FORMATION FLASH MX2004 : L’ANIMATION (NIV.1) RéF : INF.03
OBJECTIFS DE LA FORMATION
* Dessiner et créer des animations avec la dernière version de Flash MX
* Sauvegarder et ouvrir les fichiers créés
*
Créer l'interactivité entre l'internaute et le site
* Gestion des sons, des vidéos
* Gérer l'exportation des animations
PRE-REQUIS
* Maîtriser l'environnement informatique
* Bonne connaissance de la navigation sur le Web
PROGRAMME DE LA FORMATION
* Présentation de Flash
* Découverte des possibilités du logiciel par l'exploration et l'analyse de différents sites
* Principes de base
* La timeline
* Le dessin
* Le texte
* Les symboles
* Techniques d'animation
* L'interpolation de mouvement
* L'interpolation de forme
* Image par image
* Le guide de déplacement
* Effets spéciaux
* Les couleurs
* Le masque
* Interactivité
* Les comportements
* Contrôle de la tête de lecture
* Hiérarchie des objets
* Gestion des scènes
* Enregistrement et exportation
* Le SWF
* Les images
* Les vidéos
* Les projections
* Les pages HTML
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FORMATION FLASH MX2004 : ACTION SCRIPT (NIV.1) RéF : INF.05
OBJECTIFS DE LA FORMATION
* Maîtriser le dessin par la programmation sous Flash
* Utiliser le langage de programmation Action script
* Gérer les
objets natifs
* Acquérir les bases d'un langage objet
* Intégrer les données externes
PRE-REQUIS
* Connaissance des fondamentaux du logiciel Flash
* Petite expérience en programmation sous Flash
PROGRAMME DE LA FORMATION
* Présentation
* Les classes
* Les propriétés
* Les méthodes
* L'objet root
* Les variables
* Définition
* Affectation
* Exploitation
* Gestion des variables
* Constantes
* Dynamiques
* Étendue et incidence sur la mémoire
* Les fonctions
* Création
* Appel
* Exploitation
* La programmation événementielle
* Les objets
* Le movieClip
* Le bouton
* La date
* String (la chaîne de caractères)
* Sons et lumières
* Les couleurs
* Le son d'événements
* Le son d'ambiance
* Gestion interne et externe
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FORMATION DE BASE DE DONNEE - ACCESS - LANGAGE VBA RéF : INF.30
OBJECTIFS DE LA FORMATION
* Concevoir des bases de données Access en Visual Basic
PRE-REQUIS
* Maîtriser parfaitement les fonctions de base
d'Access
PROGRAMME DE LA FORMATION
* Quelques rappels importants sur Access (modélisation des tables)
* Les différents objets d'Access
* Le concept de la programmation objet et évènementielle
* La structure du langage Visual Basic
* Différence entre l'approche macros Access et langage VBA
* Transformer une macro Access en code VBA
* Où mettre le code VBA dans Access
* Structure du langage VBA
* Déblocage du code VBA
* Les variables (types, portées, etc.)
* Les branchements
* Les boucles
* La fonction MsgBox et InputBox
* Les fonctions
* La gestion des erreurs récupérables
* Les traitements sur les chaînes de caractères
* Les objets d'Access ( classe , collections , etc.)
* L'accès aux données avec la technologie DAO
* L'objet RecordSet
* Les méthodes d'accès aux données avec DAO
* Utilisation du langage SQL avec l'objet RecordSet
* Présentation de la sécurité avec Access
* Présentation du stage Access VBA ( niveau expertise )
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DREAMWEAVER RéF : INF.11
OBJECTIFS DE LA FORMATION
* Créer un ou plusieurs sites Internet à contenu fixe
PRE-REQUIS
* Bonnes connaissances d'Internet
* Maîtriser l'environnement
informatique
PROGRAMME DE LA FORMATION
* Les bases de Dreamweaver
* Présentation de l'espace de travail
* Saisie et mise en forme des caractères
* Les tableaux
* Création et modification
* Largeur des colonnes et hauteur des lignes
* Bordures et arrière-plans
* Les liens hypertextes
* Les liens sur :
* Les textes
* Les images
* Les liens vers :
* Les adresses électroniques
* Les pages du site
* Les sites externes
* Les ancres nommées
* Propriétés de page
* L'arrière-plan
* Couleur
* Image
* Couleur de la police de caractères pas défaut
* Couleur des liens
* Marges
* Les frames (cadres)
* Création de cadres
* Liens vers les cadres
* Propriétés de cadres
* Gestion du site
* Création d'un dossier racine
* Organisation de l'arborescence
* Publication d'un site
* Les formulaires
* Les différentes zones de formulaire (zone de texte, case à cocher, …)
* Les calques
* Création, dimensionnement et positionnement
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